人工智能如何抓住“Z一代”用户?游戏公司寻求转型

人工智能如何抓住“Z一代”用户?游戏公司寻求转型

一直被视为朝阳产业的游戏产业现在迎来了一股转型升级的浪潮。近日,在上海网络游戏协会主办的“新动能、新形式”网络游戏转型升级峰会上,盛大游戏、宇佐网络国内知名游戏公司负责人、哔哩叽哩哩哩San San San San San San San San当他们聚在一起时,他们在游戏行业中变得越来越困难,同时传达了各种新的转型和升级方式。

人工智能如何抓住“Z一代”用户?游戏公司寻求转型

以游客网络为例。该公司以其在世界各地的热门游戏而闻名,现已推出“旅游体育”模式并投资于足球界、体育场馆。它还创立了“旅游房屋所有权”。

上海网络游戏产业协会发布的《2017上海网络游戏市场年度发展报告》显示,过去一年,上海网络游戏年产值达到569.3亿元,同比增长24.6%,稳步超越CPI和GDP增长。即便如此,游戏行业巨头仍处于越来越严格的监管环境中,寻求更快的、稳定增长。使用AI技术、对00后客户群进行详细研究,已成为游戏公司新的“增长点”。

现在没有任何游戏具有与过去相同的低客户成本。三七互助娱乐高级副总裁罗旭对此深有体会。

罗旭说,交通红利是互联网行业面临的最大挑战。游戏、短视频、电子商务、数字支付和其他现在看似非常时髦的行业正面临用户获取成本的急剧增加,并且有明显的边际成本性能递减。

以哔哩哔哩哩为例,为了保留现有的高质量用户,它为他犯下的一个小错误付出了超过2000万元的代价。根据董事会主席陈锐的说法,当该网站在去年春天宣布活动时,公告中出现了一个非常小的错误。但年轻的00网友在论坛上指出了这个错误。 “有些球员认为这个错误需要赔偿。还有球员认为这个错误是无害的。双方在论坛上都很吵。”陈锐说,他花了三天时间研究解决方案并确认“这是真的”。在错误之后,他们补偿了每个遭受30“圣经石头”损失的玩家。心动的游戏CEO黄沂蒙也发现了上述问题。——过去,游戏产业是“渠道为王”。随着用户进口成本的快速增长,它现在已经变为“口口相传”。

“之前,谁掌握了频道,他给玩家玩了什么玩、。他们会玩。但现在,游戏玩家的质量越来越高,他们有自己的判断和选择,他们可以通过填鸭进口便宜用户时代已经一去不复返了。“黄沂蒙说,游戏开发者过去常常研究如何满足渠道需求.、如何与渠道取得联系以获得更多推荐位置、如何在用户,现在,游戏开发者不得不花更多的时间研究,有机会在文化创作方面取得突破.、是否有可能让更多的年轻人自发地喜欢游戏?这是依赖于游戏的独立游戏的重要原因在过去两年中,单一频道比商业游戏更受玩家欢迎。

该网站目前每月约有7600万活跃用户,其中82%出生于1990年至2009年,被称为“Z一代”。 “Z Generation”在美国和欧洲是一个流行的术语,意思是人们在20世纪90年代中期到2000年之间出生。他们也被称为网络世代、互联网世代,都指互联网、即时通讯、 SMS、MP3、受智能手机和平板电脑等技术产品影响的人数众多。

“有研究表明,到2020年,超过60%的在线娱乐市场将由'Z一代'创造。”根据多年来对“Z Generation”用户数据的观察,这一代人在内容消费方面。在方面方面有三个重要特征。

首先,他们有足够的文化自信,既不是专属的,也不是外向的,对他们的传统文化有浓厚的兴趣和信心;第二,他们可以实现道德自律,他们很少在街头乱扔杂货、吐或排队,他们会自发地购买正品;第三,他们具有很强的人文素养,他们获取信息不再是单一的报纸和电视,而是通过网络与人们进行沟通获取信息他们喜欢动漫、游戏、小说、文学、音乐,等等。例如,去年上海一家游戏公司开发的“爱与生产者”在年轻女性群体中引起了轰动。这是一款爱情休闲游戏。女性玩家负责管理影视制作公司作为女主角。在比赛期间,她将从四种不同类型的演员那里获得帮助并培养他们的感受。

“我身边的小姑娘在这些虚拟男人身上花的钱多于男友。因为她可以在游戏中拥有多个男朋友,他们可以在月薪上花一个多月。仍然很高。“陈锐表示,类似功能游戏将成为未来游戏开发公司转型的方向。

更高端的布局正在AI领域扩展。网络网络赞助商、总裁陈立彪告诉记者,为了应对不断增加的客户获取成本,他们尝试了“优秀+全球化+智能”。

一个昂贵的精品IP,你想买吗?恢复成本需要多长时间?现在可以通过游客网络中的人工智能来解决这样的问题。例如,《电源游戏》这个顶级IP,陈立彪表示,在决定是否购买之前,游览内部有很多“纠结”,“你可以看到几个简单的几个数字的文件、,但是这是我见过的最昂贵的IP之一。“在查找了、的重要成果,、的重要奖品等基本数据后,游览仍然难以选择。

在这种情况下,巡回演出已经在中国和世界各地找到了几个主要的社交平台,并且做了很好的数据研究。 “你会发现这个顶级IP,什么样的游戏适合它,它覆盖的用户数量是多少?在过去的七八年里,它的粉丝群如何变化,是否有更好的接受度游戏等。“在获得一系列机器学习数据后,旅行者花了大价购买《力量游戏》。

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